home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG diskMAGazine (1992-03)(Memphis Amiga Group).zip / MAG diskMAGazine (1992-03)(Memphis Amiga Group).adf / BOP-Review.txt < prev    next >
Text File  |  1992-02-23  |  26KB  |  477 lines

  1. This is a review of Birds of Prey, a new flight simulator from Argonaut
  2. Software and marketed by Electronic Arts.  BOP does a lot of things very
  3. well, and a few things not so well.  BOP is available from:
  4.  
  5.      Electronic Arts
  6.      Langley Business Centre
  7.      11/49 Station Rd, Langley
  8.      Berks, SL3 8YN
  9.      England
  10.      (0753) 49442 
  11.  
  12. Birds of Prey is HD installable and will run under AmigaDos 1.3 or 2.04 on
  13. any CPU.  It requires a minimum of one megabyte of ram.  It has manual
  14. lookup copy protection, but it is fast and relatively unobtrusive.  An
  15. MS-DOS version is in the works and is scheduled for early '92.  Prices
  16. vary, but are generally in the $35 to $50 range.
  17.  
  18.  
  19. Initial Impressions
  20. -------------------
  21.  
  22. My first impression of BOP was not favorable.  Luckily, this changed later
  23. on.  First of all, BOP comes on two disks.  One is chiefly consumed with
  24. holding the introductory animation, which is quite nice.  After installing
  25. BOP on my hard disk, it would not run.  A little bit of fiddling
  26. determined that BOP did not like a program I run upon startup which copies
  27. the system stack to high speed 32 bit ram instead of slower 16 bit ram.
  28. No other software which I have yet encountered, either commercial of
  29. public domain, has had a problem with this.  After commenting out that
  30. line from my startup-sequence, BOP invoked properly.
  31.  
  32. The next problem was the manual based copy protection.  The game will ask
  33. you for statistics on various aircraft, and the manual is careful to warn
  34. you to type these in exactly, using the same decimals, spaces, etc.  So I
  35. typed in "3245 kg" without realizing that you are not supposed to type in
  36. the UNITS, only the number.  This caused me no end of grief, since the
  37. game would not let me past this point.  Eventually I thought to try it
  38. without the units, and it worked. 
  39.  
  40. The Game
  41. --------
  42.  
  43. BOP lets you fly 40 different types of aircraft on various missions.
  44. These range from the best modern high-tech fighters in the world, such as
  45. the F-16, F-15, and Mig 29, to older combat aircraft, such as the F-104
  46. Starfighter, to cargo planes and tankers (C-130, KC-10), reconnesance
  47. aircraft (SR-71, U-2), experimental aircraft (X-15), stealth aircraft
  48. (F-117, B-2), and bombers (B-52, B-1, F-111).  This is but a small subset
  49. of those available.  You can fly NATO (both American and European) or
  50. Warsaw Pact aircraft, based on land or carrier, fixed or variable wing,
  51. and many other types (I haven't even mentioned most of the Soviet
  52. aircraft).  Exploring the different aircraft is lots of fun.  Absent are
  53. the ultra-new fighters (F-22 and F-23), and older piston engine planes
  54. (P-51 Mustang, B-17, etc).  There are a few prop planes, but this is
  55. primarily a jet simulator.
  56.  
  57. There are currently 12 missions available to fly.  When you pick a
  58. mission, BOP will rule out some aircraft right away (for example, you
  59. can't use an F-15 from a carrier, or fly troop drop missions in an F-4).
  60. Other than that, it lets you pick from a fairly large list of applicable
  61. aircraft, and makes no attempt to influence your choice.  It is possible
  62. to pick an aircraft only marginally suited for the job at hand.  For
  63. example, I once tried to fly fighter escort for a B-1 bomber in a F-5
  64. Tiger II.  The F-5 is a fairly lightweight plane, slow unless under full
  65. afterburner, and it had troubles keeping up with the B-1.  Part of the fun
  66. of the game is selecting the right aircraft for the job - you need to pick
  67. one which is capable of using the type of weapons you need.
  68.  
  69. Once you pick the mission and aircraft type, you can pick the armament to
  70. carry.  This is one of the most well done aspects of the game.  A view of
  71. each aircraft is displayed along with the exact hardpoint configuration of
  72. that plane.  (A hardpoint is a location on the aircraft to which bombs,
  73. missiles, fuel tanks, and other useful gadgets can be attached).  You see
  74. a list of possible weapons which this plane can use.  This list differs
  75. for each aircraft type.  Sometimes, a particular weapon will only work
  76. with one type of aircraft.  (The Pheonix missile, for example, can only be
  77. attached to an F-14A Tomcat).  You can attach a weapon to a hardpoint by
  78. dragging its icon over the hardpoint and clicking the mouse button.  You
  79. can remove things from hardpoints and reconfigure the aircraft just as
  80. easily.  This lets you pick what you think is the optimal set of weapons
  81. to take on each mission based on the type of mission, distance, expected
  82. threat, and weight of the armament.  The only potential problem with this
  83. aspect of the game is that a flight simulator novice might be intimidated
  84. by the range of choices available, since there is no default or
  85. recommended configuration.  You could even fly unarmed if you so wished.
  86. If the aircraft you want to fly cannot lift the weapons you want, you can
  87. reduce the internal fuel supply and meet up with a tanker once airborn.
  88.  
  89. Once you select your weapons and read the mission description posted to
  90. the screen, you have committed to fly the mission.  You start out sitting
  91. in the aircraft in the hanger or carrier.  You start up the engines, taxi
  92. out on the runway, and stop.  Proper takeoff procedure is to apply wheel
  93. brakes, set flaps to 15 to 20%, throttle up to 100% power, and release the
  94. wheel brakes to begin the takeoff roll.  This procedure is necessary with
  95. some aircraft, because even though you have increased the throttle control
  96. to 100%, the engines may take a while to ramp up to that power level.  It
  97. doesn't matter for powerful fighters, but if the aircraft has a long
  98. takeoff roll or is heavily laden, it is important.  This is an example of
  99. the sort of small thing that adds realism to the game, which is often
  100. missing in other flight simulators.
  101.  
  102. After you air airborn, you can put the gear up and relax for a bit before
  103. you get into enemy territory.  This is where the autopilot comes in handy.
  104. In BOP, distances and times all match real life.  This means, for example,
  105. that if your target is 600 km away, you might have a 45 to 65 minute
  106. flight to even get close.  (That is 45 to 64 minutes of _real_ time as
  107. well as game time). It might also be necessary to refuel en route - more
  108. on this later.  In any case, since this time is spent just cruising along
  109. happily, the autopilot can be used to "compress" time.  The autopilot is
  110. well done.  You can select a waypoint and tell it a cruising altitude.
  111. You are then treated to a nice outside view of your aircraft flying past,
  112. and a few seconds of real time later, you have arrived.  The autopilot
  113. will disengage en route if any threat is detected.  Also, you probably
  114. don't want to arrive actually AT the waypoint, if that is what you are
  115. trying to attack.  Rather, you can tell the autopilot to disengage at any
  116. distance from the target (such as 60 km, to give you time to get your
  117. bearings, arm weapons, get into the right HUD mode, etc., before the
  118. attack).  Once you arrive, the autopilot dumps you off in straight and
  119. level flight at your indicated location and altitude.
  120.  
  121. The method of attacking the target differs greatly depending on the target
  122. and weapon types.  At the easiest, it involves simply selecting a target
  123. and launching a fire-and-forget weapon.  At the most difficult, it
  124. involves using "dumb" weapons, aiming modes on the HUD (Heads Up Display),
  125. etc.  The HUD has roughly 5 or 6 modes available for various things,
  126. including navigation, various types of weapon assistance, landing, ground
  127. attack, etc.  Various types of radar are also available for specific
  128. tasks.  Some aircraft are also equipped with internal cameras (SR-71, U-2)
  129. or internal bomb loads (B-52, F-111, etc).  After flying a ground attack
  130. mission in an F-15, you might make a 80000 ft pass in an SR-71 to
  131. photograph the damage.
  132.  
  133. Many times, your aircraft will not have enough internal fuel to fly the
  134. entire mission.  If you run out of fuel, you can schedule a rendezvous with
  135. a tanker aircraft.  Doing this is something of an art.  You have to time
  136. it so that the tanker gets to your indicated waypoint just as you do.  You
  137. don't want it circling there for a long time, since it is a sitting duck
  138. for enemy fighters.  You also don't want to wait around for it if you are
  139. running out of fuel.  Once it arrives, you get behind it, match speed,
  140. altitude, and heading, and engage the refueling auto pilot.  In theory, it
  141. might be possible to pilot the plane in close enough manually, but this
  142. would be very difficult, so usually you just get close and let the
  143. autopilot take over.  You can then watch the refueling from inside or
  144. outside of your plane.  Refueling is also useful for lightweight aircraft
  145. with low take-off weights.  You can't put very many weapons on an F-5
  146. before it is too heavy to take off.  To get around this, you can reduce
  147. the internal fuel supply to leave more weight available for weapons.
  148. Then, once airborn, you can refuel.  Some long duration missions in the
  149. game may require refueling multiple times.
  150.  
  151. BOP is a mission style game with certain campaign elements as well.  For
  152. example, blowing up an enemy factory will reduce their ability to create
  153. new aircraft to send up after you.  The enemy eventually fixes things that
  154. you destroy.  Pilots accumulate experience and can be saved to disk
  155. between missions.  Also, your missions are not the only thing going on.
  156. As you fly, other missions in other types of aircraft are flown out of the
  157. same base, some attacking enemy positions, some trying to defend you if
  158. you get in too much trouble.  (Once, while flying an A-10 on a ground
  159. attack mission, I encountered two Mig-21s.  I had no air to air weapons,
  160. so I thought I was history.  However, my home base scrambled two F-4s
  161. which attacked and killed the Migs before they got close enough to kill
  162. me.  Actually, one F-4 was killed in the engagement, which reduced the air
  163. power on the friendly side).  Occasionally, while flying escort for a
  164. bomber, an air engagement will take place 100 or so km away.  If there are
  165. no immediate threats to the aircraft you are escorting, and you have fuel
  166. to burn, you can go help out your side in the engagement, and then return.
  167.  
  168.  
  169. How does it stack up?
  170. ---------------------
  171.  
  172. I've tried to pick out key areas of the simulation and grade BOP on each
  173. one.  Also, I have compared it to several other well known simulators just
  174. to get a feel for the relative merits of the game.
  175.  
  176.   Simulation Detail:
  177.  
  178.      BOP is one of the more detailed simulators you are likely to find.
  179.      Aircraft performance is extremely realistic, and there are marked
  180.      differences between different aircraft.  There are a few unrealistic
  181.      areas - I feel that gun combat is far too easy, for example, and a
  182.      few aircraft types seem to perform "too well" in some cases.  Overall
  183.      though, the simulation is very good.  The authors have done an
  184.      excellent job of researching flight parameters for each aircraft,
  185.      down to details such as fuel load and consumption rate, speed versus
  186.      altitude information, precise weapons ability, etc.  Missiles have
  187.      realistic flight times, something sorely missing from early (1.0)
  188.      versions of Falcon and Strike Eagle II.  Landing sink rates are
  189.      realistic - you will damage your aircraft if you land very hard.
  190.      This may be frustrating to new pilots, but the game has an "easy
  191.      landing" mode in which the plane can take much more abuse.  There are
  192.      a wealth of control options available - every key on the keyboard
  193.      except "caps lock" is mapped to some function, and a few things are
  194.      only available through menus.
  195.  
  196.      Grade: A-   (Falcon = B, F/A-18 = D, F-15 Strike Eagle II = D+,
  197.                   F-19 Stealth = C)
  198.  
  199.  
  200.   Graphic and Ground Detail:
  201.  
  202.      BOP is probably about average here.  There is some ground detail when
  203.      you get close to it (trees, a few buildings here and there, sam and
  204.      radar sites), most of which goes away when you get above 2000 feet.
  205.      The sky reflects the time of day (dark at night, etc) and altitude.
  206.      The terrain database is nothing spectacular and doesn't even reflect
  207.      any real-world location.  There are no clouds or shadows (although
  208.      there is day and night).  The terrain is large enough for realistic
  209.      mission times (several hours of real time without autopilot).
  210.  
  211.      Grade: C   (Falcon = B, F/A-18 = D+, F-15 Strike Eagle II = A-,
  212.                 F-19 Stealth = A-)
  213.  
  214.  
  215.   Aircraft Images:
  216.  
  217.      BOP uses filled polygon images of other aircraft.  They look about as
  218.      good as you can expect them to look.  You can even see the weapons
  219.      you have mounted on your plane - when you launch one, you can see it
  220.      detach, ignite, and fly away from the outside view.  Enemy fighter
  221.      aircraft look OK, the few times you can get close to them.  You can
  222.      also get close to aircraft on your own side, such as tankers,
  223.      wingmen, etc.  Aircraft appear at realistic sizes - ie, you don't get
  224.      a good look at them until you are less than 1 or 2 km away.  (At 5
  225.      km, in real life, a small fighter will be just a small dot if it is
  226.      visible at all.  Some simulators show a much enlarged image, which
  227.      has always looked odd to me).
  228.  
  229.      Grade: A-   (Falcon = B, F/A-18 = C, F-15 Strike Eagle II = B-,
  230.                   F-19 Stealth = ??)
  231.  
  232.  
  233.   Bugs:
  234.  
  235.      BOP has a few bugs.  Several times it has crashed (the game, not the
  236.      plane).  Also, there are a few other less critical problems - if you
  237.      damage an aircraft's gear upon landing, sometimes the next aircraft
  238.      you fly will start out with no wheel brakes.  If a missile is
  239.      launched at you but you break the lock with flares or chaff, unless
  240.      you TURN after that, it will hit you anyway.  This is important to
  241.      remember...  (But isn't really all that bad, since you get a good
  242.      look at the missile as it whizzes by).
  243.  
  244.      Grade: C   (Falcon = B+, F/A-18 = A, F-15 Strike Eagle II = A,
  245.                   F-19 Stealth = A)
  246.  
  247.  
  248.   Sound Effects:
  249.  
  250.      BOP has extremely well done sound effects.  Played through a good
  251.      amplifier and set of speakers, the jet engine noise sounds as if you
  252.      are really there.  The whine of the turbines ramping up is there, the
  253.      particularly satisfying base rumble of the afterburners, the noise of
  254.      the undercarriage being retracted, and even seagulls near the coast
  255.      as you fly over at low altitude (rumor has it that if you can get
  256.      close to one of these gulls, you can see it flap its wing).  If an
  257.      enemy missile passes near your plane, not only do you see it go by
  258.      realistically, but you hear it as well.  You can also hear other
  259.      aircraft that you are close to.  It seems as if certain aircraft have
  260.      different sound characteristics - other than the obvious prop vs jet
  261.      noise, the F-117 steath makes a slightly different noise than the
  262.      F-15, etc.  If you shut off your engines in mid flight, you hear the
  263.      air whistling by.  Bombs dropped will produce a nice explosion after
  264.      they hit.  Not only are all the right sounds there (as they are in
  265.      F/A-18), but they are all well done, clean digital samples.  The game
  266.      really deserves to be played through a good amp and set of speakers.
  267.  
  268.      Grade: A+   (Falcon = C+, F/A-18 = B, F-15 Strike Eagle II = C-,
  269.                   F-19 Stealth = F)
  270.  
  271.  
  272.   Flight Models:
  273.  
  274.      BOP models aircraft flight dynamics very well.  Aircraft have
  275.      momentum in rolls, the higher they are the harder they are to
  276.      control, and performance varies with weight and speed.  Ie, an F-16
  277.      cruising at 400 knots may be able to pull up or turn quickly, but on
  278.      full afterburner at 900+ knots, it will be much less agile.  BOP is
  279.      about the only simulator I've seen which models this very well.  The
  280.      F-16 in Falcon always seemed much too manoeverable at high velocities.
  281.      Turning is realistic - bank a tanker or cargo plane, and it will turn
  282.      slowly.  Bank a high performance fighter, and it will keep going more
  283.      or less straight until you pull back on the stick.  Bank it just a
  284.      little, and it needs synchronized rudder use to turn well.
  285.  
  286.      BOP is also the only simulator I've seen which models "sideslip".
  287.      Most simulators model "angle of attack", which is the vertical angle
  288.      between where your nose is pointed, and where your aircraft is
  289.      headed.  BOP not only does this, but also models sideslip, which is
  290.      roughly the same thing for another axis.  For example, if you are
  291.      flying straight and level and kick the rudders hard to one side, your
  292.      aircraft nose may yaw to one side, but you won't really be _going_
  293.      that way.  This can be a little disconcerting since the nose will
  294.      tend to drift back to its old heading.  
  295.  
  296.      Some other simulators model flaps as a binary "up or down" flag - BOP
  297.      models the actual angle of flaps.  It does similar things for wing
  298.      angle in swing wing aircraft, and this has a very noticeable effect on
  299.      flight handling.  BOP also measures the exhaust valve angles for
  300.      vertical takeoff aircraft such as the AV-8B Harrier.
  301.  
  302.      About the only thing I've noticed wrong with the flight model is that
  303.      some aircraft seem to be able to fly at high speed under too low
  304.      throttle settings.  The F-15, for example, can fly at a few hundred
  305.      knots at only 25% throttle.  I don't know if the real plane does
  306.      this, but I doubt it, even for a powerful aircraft such as the 15.
  307.      Other aircraft are not that way though - the F-4 has a rough time
  308.      breaking 600 knots at 3000 ft even under full afterburner (it does
  309.      better higher up).  Overall though, BOP is probably the most detailed
  310.      flight dynamic model you are likely to find in a PC sim, coming in at
  311.      slightly better than the revered Falcon.  (If you are used to
  312.      automatic rudder control, you are in for a surprise).
  313.  
  314.      Grade: A  (Falcon = B+ (A- ?), F/A-18 = D, F-15 Strike Eagle II = D+,
  315.                   F-19 Stealth = C+)
  316.  
  317.  
  318.   Flight Control:
  319.  
  320.      BOP is best played with an analog joystick.  Some of the aircraft are
  321.      difficult (or near impossible) to play with a digital joystick or
  322.      keyboard.  The mouse seems to have too much travel to be useful for
  323.      much.  So BOP gets mixed marks here - high for supporting analog
  324.      joysticks directly, and low for poor digital joystick support
  325.      (although this is probably at least partially due to the realistic
  326.      flight dynamics).  It is worth buying an analog joystick to play the
  327.      game, if you don't have one already.
  328.  
  329.      Grade: B-    (Falcon = B, F/A-18 = B+, F-15 Strike Eagle II = C,
  330.                   F-19 Stealth = C)
  331.  
  332.   Speed
  333.  
  334.      BOP runs very fast on a 68030 or 68040 based Amiga.  It is probably
  335.      over 20 FPS, and maybe closer to 30.  On a 68000, it doesn't fare
  336.      quite as well, being just barely playable.  (Maybe 4 fps?)  However,
  337.      the game provides a method to scale graphic detail to make for faster
  338.      animation on slow machines.  I wish their most detailed mode was a
  339.      little more detailed though.
  340.  
  341.      Grade: B-    (Falcon = B-, F/A-18 = A, F-15 Strike Eagle II = C,
  342.                   F-19 Stealth = C)
  343.  
  344.  
  345.   "Fun Factor":
  346.  
  347.      All this is fine and good, but is BOP fun?  Yes, its a blast.
  348.      (Excuse the pun).  In spite of its shortcomings, you can loose hours
  349.      in this game.
  350.  
  351.      Grade: A    (Falcon = A-, F/A-18 = B, F-15 Strike Eagle II = C,
  352.                   F-19 Stealth = C-)  (highly subjective!)
  353.  
  354.  
  355.   "Look and Feel":
  356.  
  357.      BOP could use some improvement here.  One particularly bothersome
  358.      thing is that when you look out the back or sides of the aircraft,
  359.      your view changes, but you still see the front cockpit instrument
  360.      panel!  This is one of the most bothersome things about the game.
  361.      Also, if you switch to an outside view without first getting a full
  362.      screen view, the you will see the outside view and the cockpit at
  363.      same time.  This is also strange, especially at first before you get
  364.      used to it.  These are two of the biggest flaws in BOP.  Also, AWACS
  365.      data is available from the cockpit of any aircraft, something
  366.      probably not true in real life.  BOP also does not model the
  367.      different radar capability of various planes - an F-4 doesn't have
  368.      the same powerful radar as an F-14A in real life, but in the game, it
  369.      does.  Aircraft also share a common instrument layout, which is
  370.      either a blessing or a curse, depending on your point of view.  (It
  371.      would be a real hassle to have to become familiar with 40 different
  372.      instrument layouts).
  373.  
  374.      Grade: C-   (Falcon = A-, F/A-18 = C-, F-15 Strike Eagle II = C+,
  375.                   F-19 Stealth = C+)
  376.  
  377.  
  378.   Difficulty:
  379.  
  380.      The game has some challenging aspects, including the mastering of the
  381.      myriad of controls available.  On easy skill levels, there are only a
  382.      few older enemy fighters, and your long range radar guided missiles
  383.      almost always hit the enemy.  On high skill levels, you can run into
  384.      6 Mig 29s, your long range missiles rarely hit anything, and the
  385.      "all-aspect" capability of your air to air missiles is much
  386.      diminished.  (Ie, they work a whole lot better if you are pointed at
  387.      the enemy plane's tail when you launch them).
  388.  
  389.      Even on the most difficult level, though, combat is "masterable".  It
  390.      is definately no push-over, but there are more difficult games to
  391.      master.  It is too easy to get missiles off your tail, and you have
  392.      too many flare and chaff rounds.  Guns are also frightfully easy to
  393.      use compared to some other games, and they are too deadly once they
  394.      hit.  Bailing out always seems to work.  Enemy aircraft tend to
  395.      confine themselves to your altitude a bit too much (although they are
  396.      thankfully not just the "tight-turn-to-the-right" type).  Landing, on
  397.      the other hand, can be challenging, especially if you don't use the
  398.      landing auto-pilot to get lined up properly.  Your sink rate must be
  399.      fairly low (< 10 ft/sec) to avoid damage to the aircraft.  Also,
  400.      unlike in other simulators, it is possible to loose all control of an
  401.      undamaged aircraft in an unrecoverable manner even at high altitude.
  402.      (For example, a flatspin in BOP is nearly always fatal.  I've never
  403.      seen another simulator do a good job modeling flatspins.  In all the
  404.      others, you can recover from almost anything if you have 20,000 ft of
  405.      altitude to play with and an undamaged aircraft.  In BOP, you can
  406.      get so out of control that you will not recover no matter what).
  407.      Overall, BOP combat is probably a bit too easy for hard-core flight
  408.      sim fans.  Even so, it is well worth obtaining just due to the
  409.      "fun-factor" of the game.  Ranked from 1 to 10, with 10 being the
  410.      most difficult:
  411.  
  412.      Grade: 6  (Falcon = 7, F/A-18 = 4, F-15 Strike Eagle II = 4,
  413.                   F-19 Stealth = ?, Armour-Geddon = 8)
  414.  
  415.  
  416.   Documentation
  417.  
  418.      The game comes with a roughly 1/2" thick, 186 pg manual.  It has a
  419.      great amount of detail on various aircraft characteristics.  It also
  420.      has a few tutorials and tips on various mission types.  What is
  421.      _there_ is well done, but some details are left out as well.  (Ie,
  422.      how exactly does the pilot skill level affect the mission difficulty?
  423.      Does flying low help avoid detection by enemy radar?)  It is not bad,
  424.      but could be better.
  425.  
  426.      Grade: B-  (Falcon = A-, F/A-18 = D-, F-15 Strike Eagle II = C+,
  427.                   F-19 Stealth = B-)
  428.  
  429.  
  430.   Aircraft Damage Assessment
  431.  
  432.      Different simulators model aircraft damage in many different ways.
  433.      Most make some attempt to keep track of various subsystems of the
  434.      aircraft which have been damaged.  BOP does an adequate job here, but
  435.      not outstanding.  It will indicate if your wings are damaged, landing
  436.      gear damaged, etc.  However, most damage taken in battle is either
  437.      fatal or harmless - there doesn't seem to be much in the middle.
  438.  
  439.      Grade: C  (Falcon = A-, F/A-18 = D-, F-15 Strike Eagle II = ?,
  440.                   F-19 Stealth = ?)
  441.  
  442.  
  443.   Overall:
  444.  
  445.      BOP stacks up very well against other simulators, in spite of the
  446.      flaws mentioned above.  I have played many flight simulators, and few
  447.      have managed to entertain me as well as this one.  The sheer variety
  448.      of aircraft types alone almost make it worth the price.  It would be
  449.      nice if EA came out with a BOP II - I would like to see:
  450.  
  451.         * bugs fixes
  452.         * add modem play option
  453.         * playing back combat sequences from any angle or point of view
  454.         * more aircraft types (older WW-II planes)
  455.         * more innovative missions (perhaps a mission editor)
  456.         * a map editor, and real-world map locations
  457.         * more difficult gun combat
  458.         * better aircraft damage assessment
  459.         * accurate reflection of various aircraft avionics  (Ie, I doubt
  460.           the F-104 even *has* a HUD in real life, but you get one in the
  461.           game).
  462.    
  463.      Even now, though, BOP is a fine game.  If you are a flight simulator
  464.      fan, you can't go wrong with this one.  Perhaps if enough people
  465.      write to EA with suggestions, they will come out with a BOP II.  With
  466.      a bit of refinement and some enhancements, BOP could easily become
  467.      the definitive combat flight simulator.
  468.  
  469.  
  470.         Steve Koren
  471.         koren@hpfcly.fc.hp.com
  472. --
  473. Jason L. Tibbitts III  | Moderator: comp.sys.amiga.reviews
  474. "Blob Shop Programmers:| Send submissions to HONP9@menudo.uh.edu
  475.  Because We're Bored!" | Check comp.sys.amiga.reviews for submissions
  476. Disclaimer: Opinions...| guide, disclaimers, etc.               Fnord.
  477.